O que é?
As Habilidades do RPG servem para aumentar a capacidade de um jogador. Todas elas com determinados sensos poderão ser interpretadas sem hesitação, assim, determinadas ações serão mais bem-vindas que outras, e, é necessário a posse adquirindo-as:
Adquirindo?
Há que ser obtido esta "vantagem" com alguns fatores que são essenciais para o desenvolvimento do RPG, são eles:
1. Comprando com Câmbios.
2. Completando determinada missão ou trama.
3. Merecimento por testes, presenças e empenho.
4. A compra só pode ser feita por um administrador da Loja do RPG.
5. Há um limite de 6 (seis) Habilidades por pessoa.
As Habilidades do RPG servem para aumentar a capacidade de um jogador. Todas elas com determinados sensos poderão ser interpretadas sem hesitação, assim, determinadas ações serão mais bem-vindas que outras, e, é necessário a posse adquirindo-as:
Adquirindo?
Há que ser obtido esta "vantagem" com alguns fatores que são essenciais para o desenvolvimento do RPG, são eles:
1. Comprando com Câmbios.
2. Completando determinada missão ou trama.
3. Merecimento por testes, presenças e empenho.
4. A compra só pode ser feita por um administrador da Loja do RPG.
5. Há um limite de 6 (seis) Habilidades por pessoa.
Animagia 8000cAnimagia é a incrível habilidade de se transformar (transfigurar) em um animal. E mesmo na forma de animal, a pessoa continua ciente de seus atos. Portanto, se alguém falar que te atacou por estar transfigurado, não se engane, certamente foi propositado.
*Animagos não se transformam em criaturas mágicas, apenas animais comuns. *Bruxos jamais se transformam em animais de GRANDE PORTE elefantes, rinocerontes, girafas, nem nada do gênero. |
Possuidores (18): |
Corandio Permanente 900cNão é como a metamorfomagia que faz com que mude automaticamente a cor de cabelo ou alguma parte do corpo, o corandio permanente é nada mais que um feitiço que muda a cor do cabelo uma única vez, porém com a habilidade você pode mantê-lo da cor que quiser por tempo indeterminado.
* Pode optar por mudar apenas uma parte do seu cabelo. |
Possuidores: |
Metamorfomagia 10000cÉ a habilidade que consede ao seu portador ter o direito de trocar a cor de cabelo, íris dos olhos e partes do corpo de acordo com seus sentimentos, emoções ou vontade.
* As transformações dependem da idade obviamente, uma criança de 12 anos por exemplo só poderá mudar a cor de cabelo e olhos. |
Possuidores (10): |
Vidência 1500cAlguns bruxos tem o maravilhoso dom de prever o futuro, sonhando, vendo em bolas de cristais, tarôs ou apenas visões. As visões nem sempre estão corretas, pois o futuro é incerto e as pessoas que escolhem seus caminhos, fazendo assim, as visões se embaralharem ou mudarem.
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Possuidores(20): |
Licença para aparatar 800cComo o próprio nome já diz, licença para aparatar é o direito que a pessoa ganha para poder se locomover de um local para outro facilmente. Lembrando que em áreas anti-aparatação você simplesmente é impedido de entrar na área. Em áreas com Repello Inimicum você é simplesmente mutilado e morto.
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Licenciados:A-Dumbledore
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Ofidioglota 15000cOfidioglota é o Bruxo que tem a capacidade de falar com cobras e serpentes tanto pra defender-se delas quanto para induzir a fazer algo. Este é um dom descrito por muitos como herdada por Salazar Slytherin, que por não ter uma fama de bondade muito boa, nos leva a descrever a arte de falar com as cobras como arte das trevas.
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Possuidores(3): |
Legilimência 8000cQuem pratica o ato de Legilimência, são os legilimens. Eles tem a capacidade de conseguir penetrar na mente de outro bruxo, e com isso observar todos os seus pensamentos , sentimentos e emoções.
* É necessário usar o feitiço "Legilimens" para entrar na mente da pessoa, de outro modo não funciona. * Bruxos mais experientes conseguem ler um ou outro pensamento sem necessitar de usar o feitiço. |
Possuidores(20): |
Licantropia 3000cOs lobisomens são Bruxos, geralmente homens, que em noite de lua cheia, se transforma em um animal. Mais especificadamente em meio cachorro, meio lobo com a estatura (tamanho) de um humano. Anda sobre 2 patas, e quando avista carne fresca, corre em altíssima velocidade com as 4 patas. Eles agem no inconsciente.
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Lobisomens: |
Vampirismo 3000cVampiros são "Bruxos" sanguinários . Possuem uma força assustadora, assim como a velocidade, e tem a capacidade de hipnotizar as pessoas por olhar, não são vulneráveis a feitiços . Para derrota-lo, é bom frequentar as aulas de DCAT. Ele também possui alguns pontos fracos como a luminosidade . Só é permitido UM vampiro por família.
*Vampiros possuem o poder de hipnotizar, a pessoa hipnotizada fará qualquer coisa que o vampiro pedir, a não ser que seja oclumente. * São permitidos apenas três vampiros crianças |
Vampiros(7): |
Capacidade de mudar o passado 15000cVocê poderá voltar ao passado livremente e consertar erros que tenha feito, mudando assim totalmente a ordem das coisas.
*Precisa ser Adulto e muito experiente . *Diferente do Vira-Tempo , essa Habilidade não precisa de um Objeto , é bem mais rápida e pode-se viajar muito dias para trás. |
Possuidor(a): |
Plenitude em Defesa contra a arte das trevas (Merecimento)Ao contrário dos corrompidos pelo mal, sua experiência levou-os ao mais alto nível no uso da Magia Branca, e usam-na exclusivamente para o bem.
Defendem-se com habilidade e precisão das maldições conjuradas por bruxos quaisquer, e combatem igualmente Lordes e Ladies das Trevas, que sempre tentam os derrubar. O poder que esses bruxos possuem, permitem a eles deparar-se com situações de desvantagem, e ainda assim, dizimar toda a ameaça do âmbito. |
Possuidores: A-Dumbledore - Alvo Percival Wulfric Bryan Dumbledore Alvo Percival Wulfric Bryan Dumbledore
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